简介
成都麻将/四川麻将/血战到底教学:从入门到精通:从规则讲解,到入门技巧,进阶技巧,全面讲解。
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一、准叫牌型的概念(00:01)
00:01 这个视频我们来分享一下一种准叫牌型——四人抬轿,以及下个视频会讲的七张五叫。这两种都是准叫牌型。
什么叫准叫牌型呢?准叫牌型就是只要再摸进一张牌就可以下叫了,离下叫只有最后一步,也可以叫做一进听——再进一张就可以听牌了。
四人抬轿是我们的核心理论,非常重要,一定要掌握。在实战当中,四人抬轿和七张五叫这两种模型用得相当多,几乎每一次打牌都会用到,而且操作起来非常简便和实用。
二、四人抬轿的定义与分类(01:10)
01:10 什么叫四人抬轿呢?在准叫牌型当中,将已经成副的牌分离出去——已经成副的是指三个三个的已经组成顺子或刻子的牌(比如 123、444),把它们分离出去之后,最后只剩下四张牌,这四张牌就叫做四人抬轿。
四人抬轿可以分为两大类:有对子的类型和没有对子的类型。有对子类型一般比没有对子类型更好。
三、有对子类型:最佳模型(02:01)
02:01 最好的四人抬轿模型是:一个对子(将)+ 两个异花中张。
中张一定是异花的(不同花色的),异花中张肯定比两个同花中张更好,这个一定要记住。
机会数计算
以一对将 + 3 筒 + 5 万为例:
- 摸进 1~6 筒全部可以下叫(6 个数字)
- 摸进 3~7 万全部可以下叫(5 个数字)
- 共 11 个数字
- 11 × 4 = 44
- 减去手中已有的 4 张
- 机会数 = 40
40 这个机会数相当大,在所有四人抬轿模型当中是最好的。
四、有对子类型:最差模型(03:47)
03:47 最差的有对子四人抬轿是:一个对子 + 两个一九的边张。
比如 9 万和 9 筒,都是边张,边张靠张的能力相对比较弱。
机会数计算
- 摸进 1、7、8、9 筒可以下叫(4 个数字)
- 摸进 7、8、9 万可以下叫(3 个数字)
- 共 7 个数字
- 7 × 4 = 28
- 减去手中 4 张
- 机会数 = 24
五、无对子类型:最佳与最差(05:00)
05:00 没有对子的情况下:
最佳:两个中张顺子
比如 34 筒 + 45 万:
- 摸进 3、4 筒 + 3、4、5、6 万 → 共 8 个数字
- 8 × 4 = 32
- 减去 4 张
- 机会数 = 28
这是无对子当中机会数最高的,也是最佳的模型。
最差:两个一九边张的顺子
比如 12 筒 + 12 万:
- 摸进 1、2、3 筒 + 1、2、3 万 → 共 6 个数字
- 6 × 4 = 24
- 减去 4 张
- 机会数 = 20
比这个还要差的就不叫准叫牌型了——摸一手想要下叫基本上不可能。所以我们只需要掌握这四种就可以了。
六、四种模型总结与核心原则(06:53)
06:53 四人抬轿四种模型的机会数总结:
| 类型 | 牌型 | 机会数 |
|---|---|---|
| 有对子·最佳 | 对子 + 2 个异花中张 | 40 |
| 有对子·最差 | 对子 + 2 个一九边张 | 24 |
| 无对子·最佳 | 2 个中张顺子 | 28 |
| 无对子·最差 | 2 个一九边张顺子 | 20 |
核心原则:
- 最好的模型是一个对子 + 两个异花中张,机会数高达 40
- 在准叫牌型中要尽量往这个方向靠
- 最差的是边张模型,可以通过调整往最好模型方向靠
- 比最差的还要差的就不是四人抬轿了,但即使不是标准四人抬轿,只要最后剩四张牌,仍然要尽量往最好的模型去靠
七、实战案例一:打 2 万还是打 7 万(08:06)
08:06 先把已成副的牌分出去:三个一筒(刻子)、123(顺子)、三个八筒(刻子)。剩下:一对 9 万 + 2 万 + 7 万 + 一张六筒。
根据四人抬轿模型,最好的是一个对子加两个异花中张。中张指的是 3~7 的数字,所以 7 万是中张,2 万不是。
结论:打 2 万,保留 7 万(中张)。
八、实战案例二:复合分法的叠加计算(09:16)
09:16 牌型中已成分出:二筒刻子、九筒刻子。上方万子有两种分法:123 或 234。
分法一:123 万为顺子
剩下:4 万、一对 5 万、4 筒、7 筒
- 四筒和七筒中打掉一个(比如打七筒)
- 摸进 2、3、4、5、6 万均可下叫
分法二:234 万为顺子
剩下:1 万、一对 5 万、4 筒、7 筒
- 同样打掉七筒
- 摸进 1、2、3、5 万均可下叫
叠加计算
两种分法叠加后:摸进 1、2、3、4、5、6 万全部可以下叫。
提醒:遇到可以分成 123 又可以分成 234 的复合牌型时,一定不能考虑漏了。要把两种情况的下叫牌叠加起来,才能得到最终的下叫机会数。
九、实战案例三:无对子模型的拆法(12:54)
12:54 分出已成副的牌后,剩余部分同样有两种分法(123 万或 234 万为顺子)。
这是无对子的四人抬轿模型,在没有对子的情况下尽量给牌连起来。
两种分法叠加后
- 分法一(123 为顺子):打 2 万或 6 万
- 分法二(234 为顺子):打 6 万更好
结论:打 6 万最好。
很多人会凭经验打 1 万,这是不对的——没有经过准确的模型和计算,经验会欺骗你。要用科学的理论和计算来指导打牌。
十、实战案例四:机会数对比计算(15:19)
15:19 分出已成副的牌后,剩下:3 筒、7 筒、1 万(或 4 万)、7 万、9 万。
7 万和 9 万是一口搭子,不能打掉。剩下 3 筒、7 筒、1 万、4 万都是单牌,选哪个打?
通过机会数计算:
| 打法 | 可进牌 | 机会数 |
|---|---|---|
| 打 3 筒 | 7 筒、1 万、4 万、8 万 | 4×4-3 = 13 |
| 打 7 筒 | 3 筒、1 万、4 万、8 万 | 4×4-4 = 12 |
| 打 1 万 | 3 筒、7 筒、8 万 | 3×4-3 = 9 |
| 打 4 万 | 3 筒、7 筒、8 万 | 3×4-3 = 9 |
结论:打 3 筒(机会数最高,13)。
十一、实战案例五:结合缺门综合考虑(18:57)
18:57 最后一个例子说明:实战时还要结合三家缺门的类型以及靠张的损耗情况来综合考虑。
牌型:两家缺条,一家缺筒。两家缺条 → 条子进张概率比筒子大 → 条子价值 > 筒子价值。
分出已成副的牌后,单出来的牌只有三条和七条。
- 从四人抬轿角度:最好的模型是一对 + 两个异花中张,应该打掉三条或七条
- 建议打三条,不打七条——因为七条和右边的三个八条连起来,叫口比较好(可以胡六条、九条),容易自摸
但从缺门角度:条子价值比筒子大,打五筒也是可以的。
最终结论:综合考虑后,选择打五筒。因为在成都麻将中,缺门的因素显得尤为重要。
总结
四人抬轿的定义
将已成副的牌(顺子、刻子)分离出去后,最后剩下的四张牌就是四人抬轿。它是一种准叫牌型(一进听),再摸一张即可下叫。
四种模型与机会数
| 类型 | 牌型 | 机会数 | 评价 |
|---|---|---|---|
| 有对子·最佳 | 对子 + 2 个异花中张(3~7) | 40 | 所有模型中最好 |
| 有对子·最差 | 对子 + 2 个一九边张 | 24 | 一般 |
| 无对子·最佳 | 2 个中张顺子 | 28 | 无对子中最好 |
| 无对子·最差 | 2 个一九边张顺子 | 20 | 准叫牌型下限 |
核心原则
- 尽量往最佳模型靠:一个对子 + 两个异花中张(机会数 40)
- 中张指 3~7 的数字,异花指不同花色
- 异花中张 > 同花中张 > 边张
- 比最差模型还差的就不是准叫牌型了,但只要剩四张牌仍要往最佳模型靠
实战要点
复合牌型的叠加计算
- 当牌可以分成 123 或 234 时,两种分法的下叫牌要叠加计算
- 只考虑一种分法会遗漏下叫机会,导致判断错误
凭经验 vs 科学计算
- 凭经验打牌容易出错(如案例三中凭经验打 1 万是错的)
- 要用四人抬轿模型 + 机会数计算来指导决策
结合缺门综合考虑
- 单从四人抬轿角度得出的结论,结合缺门后可能不同
- 成都麻将中缺门因素尤为重要
- 最终打法是四人抬轿模型 + 机会数 + 缺门 + 靠张损耗等综合考量的结果
实用性评价
四人抬轿是从第一个技巧到现在为止,实用性最高的技巧之一,几乎每次打牌都会用到,一定要掌握。