简介
成都麻将/四川麻将/血战到底教学:从入门到精通:从规则讲解,到入门技巧,进阶技巧,全面讲解。
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一、五搭牌原理引言(00:00)
00:00 这个视频我们一起来学习一下成麻技巧当中的五搭牌原理。这个技巧非常重要,是我们的核心技巧,一定要掌握。
先来说一下怎么数搭:对子、搭子、顺子都算作一搭。但要注意,数搭子的时候优先把顺子看作一搭,这个一定要注意。
二、数搭示例(00:35)
00:35 来看几个例子,我们如何数搭。
例1:135筒 + 789条 + 12万 + 45万
- 135筒:看作一搭(来二条或四条都能组成顺子)
- 789条:一搭
- 12万:一搭
- 45万:一搭
- 共四搭,搭数不够。胡牌时需要五搭牌。
例2:89万 + 66万 + 123条 + 567条 + 多余七条
- 89万:一搭
- 66万(对子):一搭
- 123条:顺子,算一搭(优先看顺子),多余的二条是单牌
- 567条:顺子,算一搭,多余的七条是单牌
- 同样优先把顺子看作一搭。
三、五搭牌原理的三个方面(02:06)
02:06 五搭牌原理主要包括三个方面:
- 搭子不够 → 凑够五搭
- 五搭够了 → 调整搭子质量
- 六搭牌(多了一搭) → 拆掉一搭
最后只能有五搭牌。我们分别从这三个方面来展开讲解。
四、搭子不够怎么办(02:45)
02:45 第一个内容:搭子不够怎么办。通常可能只有四搭牌。
刚打缺的时候一般没有五搭牌,要凑够五搭有两个方法:
- 用单牌靠张:摸靠张来组建新的搭子(实战中用得更多)
- 靠碰牌:将一搭牌分裂为两搭牌
当手上有好几个单牌时,要比较它们的价值大小,这就涉及到价值判断。
五、价值判断的两个标准(03:52)
03:52 价值判断主要有两个标准:
标准一:几家人要
- 一家要的牌 > 两家人要的牌 > 三四家都要的牌
- 原因:要的人少,剩下的人摸到都会打出来,你进张效率更高
标准二:机会数理论
- 1 和 9 的机会数 = 11
- 2 和 8 的机会数 = 15
- 中张(3~7)的机会数 = 19
- 所以:中张价值 > 边张价值
- 打单牌的顺序:先打一九 → 再打二八 → 最后打中张
六、搭子的分类(07:16)
07:16 搭子可以简单分为两类:两口搭子和一口搭子。
一口搭子有两种:
- 边张搭子:如 12 条,只能来 3 条组成顺子
- 卡张搭子:如 5 万和 7 万,中间卡 6 万
两口搭子:左右都可以进张,如 34 万,来 2 万或 5 万都能成。
边张 vs 卡张的价值
通常卡张搭子 > 边张搭子,因为卡张可以向两边发展:
- 57 万:摸 4 万变两口搭,摸 8 万也变两口搭
- 12 条:没有办法优化
- 同理,13 万 > 12 条(前者可以向中间发展)
七、对子的分类(08:55)
08:55 边张对子的价值 > 中张对子。
原因:对子有一种操作叫碰。根据机会数理论,大家都是先打一九,再打二八,最后才打中张。所以边张更容易碰到,中张没那么容易碰。
八、搭子不够的实战案例(09:50)
09:50 来看一些例子。
案例一:铁头牌型(条筒都是三家要)
牌型:11345条 + 89条+8条 + 123筒 + 2筒 + 7筒
先数搭:
- 345条(顺子,优先)+ 11条(对子)= 两搭
- 89条(边搭)= 一搭
- 123筒(顺子)+ 2筒(单)= 一搭
- 7筒(单)
- 共四搭,还剩 5 条、2 筒、7 筒三个单牌
要靠单牌组建搭子,打价值最低的。通过机会数计算:
- 5条:19 - 3 = 16
- 2筒:15 - 3 = 12
- 7筒:19 - 0 = 19
结论:打 2 筒(价值最低)。
注意:九条一定不能打,打了会丢张——摸 7 条可以组成 789 顺子,打了九条就浪费了。
九、五搭牌够了怎么办(14:43)
14:43 第二个方面:五搭牌已经够了怎么办?
分两种情况:
- 质量好:不需要调整,多余的单牌是无用的,直接打出去
- 质量不好:需要调整(后面讲)
有两个原则要秉持:
原则一:宁拆对子不拆搭子
连张的价值 > 对子的价值(上个视频已详细计算)。
原则二:舍牌尽量不丢张
但并不是一手牌全是搭子就是好事。一个好的牌一定是既要有对子,又要有搭子,并且:
- 对子和搭子保持 1:1 的比例
- 或对子比搭子多一个
对子太多了就要拆对子。
十、五搭够了的实战案例(17:00)
17:00 来看例子。
案例三:打 3 万还是打 9 筒
牌型:四搭 + 碰了一搭 = 五搭,3 万是无用单牌。
很多人觉得 9 筒是边张要打 9 筒,3 万是中张金三银七要留着——这个想法不对。
- 打 9 筒会丢张(丢 7 筒,摸了 7 筒怎么办?)
- 打 3 万不丢张
结论:打 3 万。舍牌尽量不要丢张。
案例四:123 + 246条 + 55666万 + 8万
摸了 6 条后,123246 可以分成两大牌(123 + 246 复合),55666 分成三大牌,共五搭。
只有 8 万是单的。
- 打 6 条不行,会丢 5 条的张(456 顺子)
- 打 2 条不行,会丢 3 条的张(234 顺子)
结论:只能打 8 万。
案例五:对子多,拆哪对?
牌型:233条 + 789条 + 344万 + 68万 + 777条(七条已现一张)
共五搭牌,对子较多(33条、77条、44万),已经有将牌了,策略是拆对子。
七条已现一张:三个七条没机会碰了,建议拆七条(打七条不会丢张)。
- 打三条会丢三条的张
- 打 4 万会丢 4 万的张
- 打七条不丢张
七条未现:七条有机会带根胡(碰了加番),不应打七条,改拆三条或 4 万。
十一、五搭牌的调整:结合缺门(24:20)
24:20 当五搭牌质量不好时,需要进行调整。调整思路要考虑其他三家缺门的类型,来判断某种花色进张是否容易。
例:一家缺条,两家缺筒
- 筒子价值 > 条子价值(两家缺筒,进张机会更多)
- 既能拆条也能拆筒时,选拆条,或把重心往筒子转移
实战:筒条都是五搭没有单牌,摸了一张后:
- 单从五搭牌原理:打二筒(单牌)
- 结合缺门考虑:拆一二条更好(筒子价值大)
- 而且三个三条还有杠的机会(虽然概率小,但万一杠了就赚了)
例:两家缺筒,两家缺万,我们缺万
- 条子价值小,筒子价值大
- 往筒子方向做
五搭牌原理该打 9 筒,但实战选择拆一二条、保留 9 筒——基于两家缺筒两家缺万的考虑。
例:两家缺筒,两家缺条
- 筒子价值大,万子价值小(四家都要)
- 往筒子做牌
摸了 6 筒后变成六搭,选择拆 12 万(万子四家都要,不容易摸,价值最小)。
例:两家缺条,两家缺万
- 条子价值大,筒子价值小
- 三条是单牌,按五搭牌原理该打三条
- 但基于两家缺条两家缺万,三条还有机会组成搭子
- 选择拆一二筒来调整五搭
十二、数搭时优先顺子(32:48)
32:48 再次强调:数搭时优先把顺子看作一搭。
例:123万(顺子)+ 577万 + 13筒 + 44筒 + 668条 + 1条
- 123万先算一搭(优先顺子)
- 577万:一搭
- 13筒:一搭
- 44筒:一搭
- 668条:一搭
- 剩 1 条是单牌
- 结论:打 1 条(最正确的打法)
常见错误:
- 打 8 万 → 丢 7 万的张
- 打 1 万 → 丢 2 万的张
都不行,只能打 1 条。
十三、六搭牌怎么办(34:03)
34:03 有六搭牌怎么办?胡牌正常应该是五搭,六搭多了一搭,就要拆一搭。
关键是判断哪搭不好,拆不好的那搭。判断依据还是缺门情况 + 机会数理论。
案例一:两家缺筒,两家缺条
- 筒子价值大,万子价值小
- 往筒子做牌
共六搭,万子价值小,从万子里选拆:
- 打 56 万(单张)
- 3 万留着,可以碰,也可能做将牌
(这其实就是"七张五角"的模型,后面会讲。)
案例二:一家缺条,两家缺万
- 万子价值 > 条子价值
- 尽量舍条
很多人会选择打 7 万(因为 57 万是一口搭,34 条和 78 条是两口搭)——但这只是基于一个方面,应该综合考虑。
建议:拆条,把 8 条打了。
- 条子进张相对困难
- 万子进张相对容易,摸到 8 万又可以变成两口搭子
案例三:三家缺万,对家缺筒
共六搭,要拆搭。
- 147 筒不建议打(对子留着)
- 打 8 筒是错误的 → 丢 6 筒和 9 筒的张
- 只能在 34 条和 67 条之间选
建议打 3 条:
- 34 条可以和 2、5 条成搭
- 67 条可以和 5、8 条成搭
- 5 条是好牌(前后都能搭)
- 打 3 条丢 2 条的张,打 7 条丢 8 条的张
- 前面已有 2 条,234 成搭的机会数比 678 少 1
- 所以选打 3 条(非常细微的差别,少一个机会数)
案例四:三家缺万,一家缺条
摸了 7 筒后共六搭,要拆搭。
- 对子有三对(1条、3筒、7筒),搭子只有一个
- 对子远大于搭子,要拆对子
- 选拆 3 筒或 7 筒(条子价值 > 筒子价值;一条是边张对子更容易碰)
案例五:筒条都是三家要
六搭牌,选拆搭子。
- 两对(1筒、9条),两搭(89筒、46条)
- 对子和搭子保持 1:1 或对子多一个比较好
- 现在两对、两搭 → 拆搭子
- 89 筒是边搭,46 条是卡搭
- 卡搭可以往两边发展(摸 3 条变两口搭)
- 边搭没法发展
- 结论:拆 89 筒,先打 9 筒
案例六:两家缺筒,两家缺条
摸了 6 条后,对子有四对,搭子只有一个。
- 对子远大于搭子 → 拆对子
- 三条不能拆(拆了丢 2 条的张)
- 在 1 筒、2 筒、9 筒中选
- 边张对子价值 > 中张对子(边张更容易碰)
- 1 筒和 9 筒更容易碰
- 结论:拆 2 筒
十四、小结(46:29)
46:29 最后小结一下:当手上有六搭牌时,到底拆搭子还是拆对子,要根据具体情况来定。
- 如果对子较多,通常拆对子
- 用搭子进张的效率更高一些
- 对子和搭子保持一定比例是最好的
五搭牌原理是核心理论,一定要掌握。
总结
五搭牌原理核心框架
胡牌需要五搭牌(四副 + 一对将)。根据手牌搭数不同,策略分为三类:
| 搭数 | 策略 | 核心动作 |
|---|---|---|
| < 5 搭 | 搭子不够 | 用单牌靠张 / 碰牌来凑搭 |
| = 5 搭 | 搭子够了 | 质量好打单牌,质量差调整搭子 |
| > 5 搭 | 六搭牌 | 拆一搭(拆对子或拆搭子) |
数搭原则
- 对子、搭子、顺子都算一搭
- 优先把顺子看作一搭(复合牌型中先拆出顺子,剩下的算单牌)
价值判断两大标准
1. 几家人要
一家要 > 两家要 > 三四家要
- 要的人越少,剩下的人摸到都会打出来,进张效率越高
2. 机会数理论
| 牌型 | 机会数 | 价值排序 |
|---|---|---|
| 一九(边张) | 11 | 最低 |
| 二八(次边张) | 15 | 中等 |
| 三~七(中张) | 19 | 最高 |
打单牌顺序:先打一九 → 再打二八 → 最后打中张
搭子与对子的价值
搭子分类
| 类型 | 示例 | 进张数 | 价值 |
|---|---|---|---|
| 两口搭 | 34万(来2、5万) | 2门 | 最高 |
| 卡张搭 | 57万(来6万) | 1门,可向两边发展 | 中等 |
| 边张搭 | 12条(来3条) | 1门,无法优化 | 最低 |
对子分类
| 类型 | 碰牌难度 | 价值 |
|---|---|---|
| 边张对子(1、9) | 容易碰(大家先打边张) | 更高 |
| 中张对子(3~7) | 难碰(大家留中张) | 更低 |
核心原则
- 宁拆对子不拆搭子:连张价值 > 对子价值
- 舍牌不丢张:打单牌优先,不轻易破坏搭子结构
- 对子与搭子保持 1:1 或对子多一个:这是比较理想的比例
- 优先顺子原则:数搭时先把顺子分出来
六搭牌拆法判断
| 手牌情况 | 拆法 | 理由 |
|---|---|---|
| 对子 > 搭子(多很多) | 拆对子 | 搭子进张效率更高 |
| 对子 ≈ 搭子 | 拆搭子 | 保持比例平衡 |
| 拆边搭还是拆卡搭 | 拆边搭 | 卡搭可向两边发展 |
| 拆哪花色的搭 | 拆价值低的花色 | 结合缺门判断 |
结合缺门的调整思路
- 价值判断 = 缺门情况 + 机会数理论
- 单从五搭牌原理得出的结论,结合缺门后可能完全不同
- 往进张容易的花色方向做牌
- 综合考虑多种理论,选择最优打法