简介

成都麻将/四川麻将/血战到底教学:从入门到精通:从规则讲解,到入门技巧,进阶技巧,全面讲解。

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一、引言:牌张分布规律与概率学(00:00)

00:00 这个视频我们来介绍一下牌张的分布规律。这部分内容相对来说比较难,如果理解不了,可以直接记最后总结下来的结论。因为这部分内容会涉及到高中数学的相关知识,也就是概率统计的一些相关知识,对于有些人来说听懂会比较困难,记最后的结论就可以了。

二、概率学基础:抽三张牌的筒子概率(00:33)

00:33 我们先来看这样一个概率学的问题:麻将的条、筒、万各有 36 张,36 乘三刚好 108 张。现在在这 108 张牌当中任意抽取三张牌,问抽到零张、一张、两张、三张筒子的概率分别是多少?

这实际上就是一个排列组合的问题。因为抽取是没有顺序先后之分的,所以要用组合数,而不能用排列数。组合数是 C。

分母:从 108 张牌中抽 3 张,即 C(108, 3)。

P(0张筒子)

分子:0 张筒子,意味着 3 张都是万和条。万和条一共 72 张,从 72 张中抽 3 张,从 36 张筒子中抽 0 张。

  • P0 = C(72,3) × C(36,0) / C(108,3) = 0.292

P(1张筒子)

从 72 张条万中抽 2 张,从 36 张筒子中抽 1 张。

  • P1 = C(72,2) × C(36,1) / C(108,3) = 0.452

P(2张筒子)

从 72 张条万中抽 1 张,从 36 张筒子中抽 2 张。

  • P2 = C(72,1) × C(36,2) / C(108,3) = 0.222

P(3张筒子)

只从 36 张筒子中抽 3 张。

  • P3 = C(72,0) × C(36,3) / C(108,3) ≈ 0.034

三、分布规律:先升后降的钟形曲线(03:28)

03:28 比较这四个概率的大小,可以发现它其实是一个先上升后下降的趋势——抽零张的概率低,抽三张的概率也低,抽一张的概率最高,抽两张的概率相对也比较低。这是一个钟形曲线,最高峰在 1。

同样的,我们算的是 108 张牌中抽 3 张的情况。你也可以算抽 6 张牌时,抽到 0、1、2、3、4、5、6 张筒子的概率各是多少——同样也是这样的计算方式。

直接给出结论:

  • 3 张牌中,抽 1 张筒子的概率最大(0.452)
  • 6 张牌中,抽 2 张筒子的概率最大
  • 9 张牌中,抽 3 张筒子的概率最大

从这三句话中也能总结出规律——12 张牌抽几张筒子概率最大?拿 12 除以 3,就是 4 张。12 张牌中抽 4 张筒子的概率最大。

规律:牌数 ÷ 3 ≈ 概率最大的该花色牌数。

四、实战价值一:估算牌墙中的花色数量(06:16)

06:16 牌张分布规律在实战中有没有指导意义?其实如果不嫌麻烦,在很难打的局或者犹豫不定的局当中,这个是很有价值的。但可能比较困难,作者自己实战中也很少用——因为太难了,不喜欢动脑子,打牌是娱乐的,还要动脑子简直受不了。但如果搞竞技的话,打牌就要动脑子了。

第一个价值:可以估算牌墙当中有多少张某种花色的牌。

举例:

  • 牌墙只剩 6 张:极大概率有 1~3 张筒子。有没有可能 6 张全是筒子或者 5 张是筒子?不敢说概率为零,只能说概率极小。
  • 牌墙还剩 9 张:极大可能性有 2~4 张筒子。
  • 牌墙有 12 张:极大概率有 3~5 张某种花色的牌。
  • 15 张 → 4~6 张
  • 18 张 → 5~7 张

注意:计算的时候尽量往更坏的方向去想。比如牌墙还剩 6 张,预测对手有没有做成清一色时,要往坏的方向想——就想着牌墙里可能只剩 1 张该花色的牌了。9 张就想只剩 2 张。不能把凡事都想得太好,打牌建议往坏的方向想。

五、实战价值二:估算对手手牌中的花色数量(09:52)

09:52 第二个价值:估算其他三个玩家手牌上某种花色牌的张数。

举例:判断对家是否做成万子清一色

假设:

  • 上家缺万、下家缺万(两家不要万)
  • 对家要万、你也要万(两家要万)
  • 对家碰了三副万子,而且一直在打筒条,没打过万
  • 你摸到一张万子,不是你需要的,想打出去但又怕点对家的清一色大炮

这时候你就要算对家手中有多少张万,以此判断他的清一色是否已经做成了。

计算方法:

  1. 总万子 36 张
  2. 减去自己手牌中的万子张数(假设 5 张)
  3. 减去牌池中的万子张数(假设 15 张)
  4. 减去牌墙中的万子张数(需要估算)
  5. 剩下的就是对家手中的万子张数

估算牌墙中的万子: 假设牌墙还有 15 张牌,按规律 15 张大概率有 4~6 张万子。往最坏方向想——只有 4 张万子。

计算: 36 - 5 - 15 - 4 = 12 张

对家只有 12 张万子,万子清一色(需要 13 张全万)没有做成。所以这个时候你可以放心打这张万。

当然这个概率也不是百分之百,只能说极大概率——大概七八十%左右对方没有做出清一色。

这个知识一个非常大的作用就是判断对手是否做成了清一色——很多时候怕点大炮,可以通过这个来判断。

六、案例:四副筒子金钩钩,打一筒还是一万(15:07)

15:07 来看一个案例。对家门前摆了四副筒子(碰了四副),现在是单调的金钩钩。从表面看极可怕——四副筒子 + 单调一张,极有可能是清一色。清一色 2 番 + 金钩钩 2 番 = 四番的牌,如果单调的那张是筒子,最后胡了就是四番,看起来非常恐怖。

而你的牌:

  • 二筒已经杠了
  • 有七八九筒
  • 万子 1234567(下的是 1、4、7 万的叫)
  • 有一个杠,还下了三个叫,牌也不差

但这个时候非常不幸,你摸起来了个一筒。你是选择打一筒还是打一万?

  • 打一万:非常安全,但下一个一筒的叫,很可能最后胡不了
  • 打一筒:对家碰了四副筒子还单调一个,有可能就点人家的炮了,一点就点个大的

很纠结,怎么办?用概率学的知识来解决——算一下对家手上是筒子的概率有多大。

计算过程

已知:

  • 总共 36 个筒子
  • 对家碰了四副筒子 = 12 张
  • 牌池中有 15 张筒子
  • 自己手上有七八九筒 + 杠了二筒 + 摸了一筒 = 共 8 张筒子

36 - 12 - 15 - 8 = 1 张筒子

只剩 1 个筒子了,而且必定就是一筒。关键就是这个一筒在对家手里,还是在牌墙的 6 张牌当中?

  • 如果一筒在对家手里:你打一筒,对家直接胡
  • 如果一筒在 6 张牌墙当中:对家手里肯定不是筒子,你打出去就是安全的

概率计算

计算"这 6 张牌当中一个筒子都没有的概率":

  • P(0张筒子) = C(72,6) × C(36,0) / C(108,6) = 8.2%

也就是说:

  • 这 6 张牌中一个筒子都没有的概率 = 8.2%
  • 这 6 张牌中有筒子的概率 = 91.8%
  • 即:一筒还在牌墙中的概率 = 91.8%

这是个好消息——你有 91.8% 的概率不会点炮。如果是作者的话,就会选择打一筒。

实际结果:这个人把一筒打出去没有点炮,刚好轮到对家摸牌时,他摸到了一筒——他胡不了了,只是下了一个死叫。

七、结语(20:11)

20:11 这一节的知识相对来说比较难,用了一些概率学的知识。大家主要记住总结出来的这些结论就可以了。

总结

核心规律:牌张分布的钟形曲线

从 108 张牌(条筒万各 36 张)中随机抽取 N 张牌,某种花色牌的数量呈现先升后降的钟形分布——中间高、两头低。

快速估算公式:概率最大的该花色牌数 ≈ 抽取牌数 ÷ 3

抽取牌数概率最大的该花色牌数大概率范围(估算)
3 张1 张0~2 张
6 张2 张1~3 张
9 张3 张2~4 张
12 张4 张3~5 张
15 张5 张4~6 张
18 张6 张5~7 张

两大实战价值

1. 估算牌墙中的花色数量

  • 用于判断残局阶段某花色还剩多少张在牌墙里
  • 原则:往坏的方向想——取大概率范围的下限
  • 6 张牌墙 → 按 1 张算
  • 9 张牌墙 → 按 2 张算
  • 15 张牌墙 → 按 4 张算

2. 判断对手是否做成清一色

计算步骤:

  1. 该花色总数 36 张
  2. 减去自己手牌中的张数
  3. 减去牌池中的张数
  4. 减去牌墙中的估算张数(往坏了算)
  5. 剩余 = 对手手中该花色的张数
  6. 如果 < 13 张 → 清一色没做成,可以放心打

举例:36 - 5(自己)- 15(牌池)- 4(牌墙15张按4张算)= 12 张 < 13 → 对家没做成清一色

经典案例:金钩钩点炮判断

项目数量
总筒子36
对家碰了4副-12
牌池中-15
自己手上(含杠)-8
剩余筒子1 张(一筒)
  • 牌墙还剩 6 张
  • 6 张中 0 张筒子的概率 = 8.2%
  • 一筒还在牌墙中的概率 = 91.8%
  • 结论:打一筒,91.8% 概率不会点炮

学习建议

  • 理解不了概率推导过程没关系,记结论就行
  • 休闲娱乐可以不用动脑子,竞技麻将才需要
  • 计算时往坏处想,不要把结果想得太好
  • 主要用于犹豫不定的困难局面,提供概率层面的决策依据