简介
成都麻将/四川麻将/血战到底教学:从入门到精通:从规则讲解,到入门技巧,进阶技巧,全面讲解。
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一、打少留多原则:基本规则(00:01)
00:01 在成都麻将中拿到牌之后做的第一件事就是定缺。这个视频来讲定缺的原则。
第一个原则:打少留多。在很多牌型中,遇到最多的实际上是5-4-4以及6-4-3的分布。有的人说像5-4-4的分布,他就去打那个5,先打多张。为什么?因为有时你会发现去打最少的牌时,摸什么来什么——不要万子老是摸万子,不要条子老是摸条子。所以有的人就反其道而行之,专门开多的那门。这从科学上来讲是没有道理的,当然有没有玄学成分不好说,不予讨论。一般来说还是指最少的那个去打。
二、打少留多:特殊情况一——张少但已成副(01:17)
01:17 但是有一些特殊情况。第一种:张数虽少,但已经成副了。比如条子有四张,万子有三张,按打少留多原则应该打万子。但这万子的2、3、4已经成副了,而条子虽然有四张但还没有成副(未重复),所以正确打法应该是退条,把万子留下来。
但是如果条子也是四张、万子也是三张且已成副,而条子没有重复——打哪个都可以,既可以打条也可以打万,根据自己不同的打法来选。为什么?还要观察上面的筒子:如果筒子已经有三对,加上条子就有四对了,那其实有可能做成对子胡、大单吊或者七对。如果想往这个方向做牌,必定舍掉的是万子。但对子胡要碰才能做,像六筒和三条这种中张不太好碰,所以做成对子胡也要看牌局形势;做成七对完全是凭运气。
建议:稳健型打法退条留万;激进型打法退万做对子胡或七对。没有绝对定论。
三、打少留多:特殊情况二——张少但已成刻(04:14)
04:14 第二种特殊情况:张数虽少,但已经成刻了。比如四张条子、三张万子,条子还没成副,万子已经成刻了。这个牌应该退条——因为万子有杠的机会,杠了可以得分,就算不杠也已经是一个成副的牌了;而条子离成副还有很大距离。
再看另一种变化:条子变成了2-3-4,已经成了一副234或2345,全是连起来的,做牌空间很大;而万子有三个6万,又可以去杠。各有优缺点,还是根据自己的选择来打:稳健型退万,激进型退条。
四、打坏不打好原则(06:00)
06:00 第二个大原则:打坏不打好。已经成副的花色不宜打掉——就算你的牌再好,成不了副那就是水中月镜中花。
比如条子和万子都有四张,但万子已经成副了(1-2-3万是一个顺子),而条子还没有成副。虽然有人说条子蛮好的——五条可以碰,自己摸六条、九条也可以成顺子——但毕竟现在还没成副,那就是水中月镜中花,你不能预测会摸到六九条或会碰。而万子已经领先一步成副了,所以这牌一定退条。
五、等量时的牌价值排序(09:58)
09:58 当两门牌的数量相同时,牌的价值由高到低分别是:顺子 > 对子 > 搭子(这里搭子指边搭和间搭)。
- 当一门有顺子、另一门有对子时,通常留顺子、扣对子。
- 但有特殊情况:如果手牌可以往对子胡或七对方向发展,可以把对子留下。
- 如果手上对子较多,也可以扣顺子,保留做对子胡、大单吊或七对的机会。
六、边张对子优于中张对子(10:55)
10:55 如果两门牌都有对子,通常来说边张的对子要大于中张的对子,因为边张更容易碰。在打牌前期打缺阶段,肯定先打边张,因为边张的机会数更小——一九的机会数是11,二八的机会数是15,大家肯定会先打边张。所以边张肯定更容易碰。
比如万子有一对7万、条子有一对9条,应该退万,把条子留下,因为9条比7万更容易碰。
七、常见误区:留对子不留顺子(11:47)
11:47 很多麻友喜欢留对子而不喜欢留顺子,这是一个误区。从机会数的角度来分析:
对五万(成刻)的机会数:5万只剩两张,四个人都可以摸,每人摸到5万的机会数是0.5。但5万还可以碰——
- 三家都缺万:其他三家摸到5万一定打给你,三家机会数1.5 + 自己0.5 = 2
- 两家缺万:两家机会数1 + 自己0.5 = 1.5
- 一家缺万:0.5 + 0.5 = 1
- 零家缺万:只能靠自己摸 = 0.5
四五筒(搭子)的机会数:三、六筒只能靠摸,四家都可以摸,机会数8÷4 = 每人2。
所以四五筒的机会数是2,而五万的机会数最大也才2(且仅限三家缺万时)。哪个价值高、哪个价值低,一目了然。
八、心理学分析:为什么人们偏爱对子(15:25)
15:25 从心理学角度分析,为什么人们更偏爱上面那对五万而讨厌下面这个四五?
因为在成都麻将中杠牌会得分还会加番,所以人们从心里喜欢杠牌、喜欢刻子牌(离杠只差一张)、喜欢对子牌。一对五万,人们想:可以碰,碰了说不定还有机会巴杠。但这些只要没到那个程度,都是水中月镜中花。而对于单牌,人们比较排斥。
这种心理实际上会欺骗你——除非你可以做成对子胡、七对或大单吊,才可以把五万保留、把四五舍掉。最终结论:当手牌不具有做对子胡、七对的时候,应该选择退对子、留连张。
九、打缺次序原则(17:54)
17:54 第三个原则:打缺的次序。虽然打缺那一门花色你全部一定要打出去,但有的人认为随便打哪张无所谓,反正都要打出去——这个想法非常错误。就算全部要打出去,也有先后顺序之别:
- 先打生张,后打熟张——减少点杠的概率。一开始人家可能还没摸起来,打出去是安全的;留到后面人家已经摸起来成刻了,再打出去就危险了,可能会点杠。
- 在都是熟张的情况下,先打边张,后打中张——防止对方摸成刻。比如对方手里有一对1筒,你一开始把1筒打出,人家只是碰;到后来人家自己摸了一个1筒,你再打出去可能就是点杠了。
- 生张先行——在必须要打掉的牌中,先打没有出现过的生张,后打已经出现过的熟张。目的是抢在别人下叫前打出去、不点炮。一开始打生张时人家还没下叫,不会点炮;等到后面人家已下叫,你再打生张就会点炮。
十、生张先行实例(20:16)
20:16 举个例子:某玩家缺万,手中有2万、5万、5万、9万是不要的牌。他有从右往左打的坏习惯,顺序就是先打9万→5万→5万→2万。后来摸到9万又打掉,再摸条子打5万,再摸条子打5万,最后才打2万。
这是非常不好的习惯。摸起9万时应该先把2万打掉,因为2万是生张。现在把2万打出去,人家手里有一对2万也只是碰。但迟迟不打2万,等人家自己摸了一个2万、已经三个2万了,你再打出去就点杠了——多不划算。所以一定要先打生张后打熟张,尽管是不要的牌。
十一、五大错误习惯打法(21:49)
21:49 一些错误的习惯打法一定要改掉,因为习惯成自然,而且会影响别人:
1. 先打后摸:非常不好的习惯,但相对来说还好,只影响你自己。其他三家人很开心——你不就是来输钱的吗?即使不要的牌也有先后次序。
2. 摸啥打啥:从右往左,摸起来不要的直接甩出去。不要的牌也有先后次序。
3. 先打后碰:极其恶劣的习惯,一定要改!不仅对自己有影响,对其他三家人也有很大影响。比如对家打出2万,庄家想碰但没喊碰(因为碰了要打一张牌),这时下家说我要杠,上家又说我要胡(胡5万和2万)。上家听到庄家要碰就不乐意——你既然要碰,那我就要胡。牌局变得很混乱:到底让上家胡还是让下家杠?胡牌的优先级大于杠牌和碰牌,但庄家没说碰,万一让上家胡了,对下家影响也很大。这影响了整个牌局。
4. 过早伸手摸牌:非常恶劣的习惯。人家还没打出来,你就把手伸到牌墙里想去摸牌。等人家打出来再说嘛,不急那一两秒钟。人家打出来的牌别的玩家还可能碰、可能杠,你这时候伸手过去拿,就看了人家的牌了,游戏就不公平了。
5. 不良理牌习惯:把不要的牌放在右边,从右往左打。这就是刚才所说的,这样是不行的。
十二、总结(25:53)
25:53 OK,打缺的原则就讲到这个地方。
总结
三大定缺原则
原则一:打少留多
| 情况 | 做法 | 说明 |
|---|---|---|
| 常规(如5-4-4、6-4-3) | 打最少的 | 基本原则 |
| 张少但已成副 | 留成副的 | 成副的牌不应丢弃 |
| 张少但已成刻 | 留成刻的 | 有杠的机会,即使不杠也是成副 |
| 两门各有优劣 | 按打法选择 | 稳健型留成副,激进型留做牌空间大的 |
原则二:打坏不打好
牌价值排序(等量时):顺子 > 对子 > 搭子(边搭/间搭)
| 对比 | 留 | 舍 | 特殊情况 |
|---|---|---|---|
| 顺子 vs 对子 | 顺子 | 对子 | 对子多时可留对子做对子胡/七对 |
| 边张对子 vs 中张对子 | 边张对子 | 中张对子 | 边张更易碰(机会数更小) |
机会数分析(四五搭子 vs 对五万):
| 缺万情况 | 五万机会数 | 四五筒机会数 |
|---|---|---|
| 三家缺万 | 2 | 2 |
| 两家缺万 | 1.5 | 2 |
| 一家缺万 | 1 | 2 |
| 零家缺万 | 0.5 | 2 |
结论:四五搭子的机会数(2)≥ 对五万的机会数(最大才2),应留搭子、退对子。
心理学误区:人们偏爱对子/刻子(因为杠牌得分加番),但未实现的期望都是水中月镜中花。除非做对子胡/七对/大单吊,否则应退对子、留连张。
原则三:打缺次序
| 顺序 | 原则 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 先打生张,后打熟张 | 减少点杠概率 |
| 2 | 先打边张,后打中张 | 防止对方摸成刻后点杠 |
| 3 | 生张先行 | 抢在别人下叫前打出,不点炮 |
五大错误习惯
| 序号 | 习惯 | 影响程度 |
|---|---|---|
| 1 | 先摸后打 | 仅影响自己 |
| 2 | 摸啥打啥 | 仅影响自己 |
| 3 | 先打后碰 | 影响全桌,极其恶劣 |
| 4 | 过早伸手摸牌 | 影响公平,恶劣 |
| 5 | 从右往左打(不良理牌) | 影响打缺次序 |
习惯1-2只影响自己输钱,习惯3-4会影响其他玩家,一定要改。